Entreprise Education Entreprise Education
30 000collaborateurs concernés
6 384ateliers en 3 semaines
1 600animateurs mobilisés
250+business units concernées
ClientVinci ConstructionDivisions Route et Réseau
EnjeuLe risque engins-piétonsLié à un accident mortel sur deux, selon Nicolas Wolff
Solution19 modules immersifs3 ateliers, 7 secteurs d'activité
FormatEn salle, sur écranEn groupe, sans casque VR
Le constat

Un risque que l'habitude rend invisible

1 sur 2 C'est la part des accidents mortels de la construction liés aux engins-piétons.Selon Nicolas Wolff

Le problème n'est pas l'absence de règles, c'est l'habitude. À force de travailler à côté des machines, on ne voit plus le danger. Et on ne peut pas immobiliser des engins pour former 30 000 personnes : il fallait faire venir le terrain aux équipes.

La solution

Le chantier en salle : 3 ateliers, 19 modules, zéro casque VR

Avec Uptale, Vinci Construction a filmé de vraies situations de chantier, écrites par ses équipes HSE et jouées par son propre personnel.

  • 19 modules en 360°, répartis en 3 ateliers
  • Un atelier dure 20 à 30 minutes
  • 8 à 10 personnes, un animateur, un écran

Le groupe regarde la même scène depuis le poste du conducteur, puis celui du piéton, et en débat, sur des situations volontairement en zone grise.

Atelier 1 : travail autour d’un engin, une pelle et un ouvrier en tenue haute visibilité dans une scène 360°
Atelier 1

Travailler autour d’un engin

Zones d’exclusion et réflexe du « stop ».

Atelier 2 : organisation du chantier, un chef de chantier briefe un ouvrier devant un plan
Atelier 2

Organiser le chantier

De la préparation au pre-start meeting.

Atelier 3 : guidage et déchargement des camions, un camion et une pelle sur chantier
Atelier 3

Guider et décharger les camions

Une situation très courante sur les chantiers.

Le déploiement

4 phases avant les Safety Days

  1. 01
    Janvier – fin avril
    Création des modules
  2. 02
    Janvier – fin avril
    Déploiement du Player Uptale et du SSO sur plus de 1 000 postes
  3. 03
    Avril
    Formation des animateurs (guides)
  4. 04
    29 avril et 5 mai
    Webinaires de préparation : réseaux, puis opérations
  5. Déploiement
    18 mai au 10 juin
    250 BUen France
    1 600animateurs

Uptale a fait un super boulot : c’était scénarisé, on est très accompagné, on a eu un pas à pas vraiment super. N’importe qui prenait le guide en une lecture, c’était compris. Le guide a énormément rassuré les animateurs.

[…] Et puis, je le disais, co-construire avec le terrain : c’est scénarisé avec les gens qui parlent la réalité du terrain.

Nicolas Wolff Nicolas WolffDirecteur prévention santé sécurité, Vinci Construction
Le rapport qualité-prix

Et le rapport qualité-prix d’Uptale, c’est un super rapport qualité-prix. […] Toucher 60 000 personnes sur ces journées-là, des événements de ce type, ça peut coûter beaucoup plus cher. On en a eu l’expérience.

Nicolas Wolff Nicolas WolffDirecteur prévention santé sécurité, Vinci Construction
Ce que dit la recherche

Pourquoi la formation immersive change les comportements plus vite

Les résultats de VINCI Construction vont dans le même sens que les recherches indépendantes sur l’apprentissage immersif. Les apprenants qui s’exercent dans une situation réaliste se sentent plus confiants pour appliquer ce qu’ils ont appris, restent plus concentrés et s’impliquent émotionnellement dans le contenu, ce dont la formation à la sécurité a besoin pour rompre avec la routine.

  • +30 %
    d’efficacité moyenne de l’apprentissage immersif par rapport à l’apprentissage traditionnel
    VR/AR Association, Training Industry Sector Report, T1 2019 (données déclarées par les fournisseurs)
  • +40 %
    de meilleure mémorisation des procédures après une formation en réalité virtuelle
    VR/AR Association, T1 2019 (données déclarées par les fournisseurs)
  • 80 %
    de rétention des compétences avec l’apprentissage immersif sur Uptale
    VR/AR Association, T1 2019 (profil Uptale)

Chiffres de la VR/AR Association : données déclarées par les entreprises, reprises de son rapport Training du T1 2019.

Les résultats

Ce qui a changé sur le terrain

Un dispositif national, déployé en autonomie par 250 BU formées en amont.

  • Des débats spontanés entre conducteurs et piétons. Les comportements évoluent par la discussion entre pairs, sans message descendant des managers.
  • Un effet « humanisant ». L’outil équipe l’animateur sans remplacer le formateur : le cœur de chaque séance, c’est la conversation, pas l’écran.
  • Une forte identification. Les équipes ont reconnu leurs chantiers, leurs collègues et leur langage, ce qui a rendu les scénarios crédibles dès la première minute.
  • Tout est tracé. Plus de 9 000 sessions suivies : quel atelier, animé par qui, pendant combien de temps. Une donnée que les équipes HSE n’avaient jamais avec les quarts d’heure sécurité.
  • Une satisfaction générale. Managers et personnels de terrain ont salué le pragmatisme des situations et se sont accordés sur ce qu’il fallait faire évoluer.

Questions - Réponses

Faut-il des casques VR ?

Non. Les ateliers se déroulent en salle, sur un écran, en groupe. Pour Nicolas Wolff, un casque est trop compliqué à gérer pour un animateur, et le but était de faire parler les gens. Les modules restent compatibles avec les casques.

Combien de temps faut-il pour créer les modules ?

Quatre mois, de janvier à fin avril 2026, avec trois groupes de travail HSE et l’accompagnement d’Uptale. Chaque atelier, lui, dure 20 à 30 minutes.

Comment mobiliser 1 600 animateurs ?

En posant un cadre (des ateliers de 10 personnes, un animateur au moins) et en laissant chaque agence choisir ses animateurs. Les agences en ont trouvé plus que prévu, et toute l’agence, managers compris, s’est embarquée.

Combien ça coûte ?

Pour Nicolas Wolff, le rapport qualité-prix est excellent au regard de l’impact : toucher 60 000 personnes avec des événements de ce type peut coûter beaucoup plus cher. Pour chiffrer un projet comparable, parlez-en à l’équipe Uptale.

Sommaire de la vidéo (44 min)

Sommaire de la vidéo : que contient le replay ?

Cliquez sur un horaire pour accéder directement au passage dans le replay.

  1. 00:00Introduction, présentation d’Uptale et sondage
  2. 06:40Le contexte : 30 000 collaborateurs, un risque prioritaire
  3. 11:18Les 3 ateliers et 19 modules immersifs
  4. 15:22Méthode : co-construction et tournage sans acteurs
  5. 17:54Déploiement : 1 600 animateurs, 6 384 ateliers en 3 semaines
  6. 23:00Résultats, conseils et suite du projet
  7. 30:09Questions-réponses : international, budget, suivi des acquis
  8. 36:53Comment mobiliser les animateurs ?
  9. 39:08Casques VR, nouveaux arrivants, tournage sans danger
  10. 42:00Fins alternatives, IA et conclusion